문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메가맨 슈퍼 파이팅 로봇 (문단 편집) === SFR No.6 액스맨(Axe man) === [[파일:external/orig15.deviantart.net/axe_man__mega_man_super_fighting_robot__by_karakatodzo-daqeu6i.png|width=500]] [[https://www.deviantart.com/karakatodzo|팬 아트 By : KarakatoDzo]] 스테이지도 보스도 모두 어렵기로 악명이 높은 장소. 배경 음악도 두둥 두둥 울리는 것이 매우 무거운 분위기다. [[메탈맨]] 스테이지처럼 컨베이어 벨트가 많으며 이 스테이지에서 나오는 도끼 모양의 가뵤올은 일반 가뵤올과 달리 록맨과 Y 좌표가 겹치면 빨라지는게 아니라 느려진다. 그리고 좌우로 흔들리는 도끼 트랩은 '''닿으면 무조건 현재 체력의 절반이 날아간다.''' 즉, 풀피 상태에서 닿으면 14칸이 닳는다는 뜻이다. 그리고 닿을 때는 메탈 블레이드 효과음이 나오기 때문에 깜짝 놀라게 된다(...) 그 외에 위에서 떨어지는 도끼나 벽에 붙어 있는 열렸다 닫혔다 하는 포대들도 상황에 따라 꽤 성가신 적 이다. 보스는 얼굴도 은근히 무섭게 생긴데다 8보스 중 가장 덩치가 크며, 난이도도 매우 높다. 패턴은 점프를 2회 혹은 3회[* 보스의 남은 체력이 '''소수'''일 때 점프를 3회 한다. ~~이걸 발견해낸 사람도 대단하다.~~ 수학 시간에 배워서 알겠지만 2를 제외한 소수는 모두 홀수다. 즉, 보스의 체력을 짝수로 유지하면 체력이 2칸 남았을 때만 제외하면 항상 2회 점프로 고정시킬 수 있다. 짝수로 유지하는 가장 좋은 방법은 차지샷만으로 맞추는 것이다.] 하고 땅에 닿을 때마다 지진을 일으키는데, 이 때 록맨이 바닥에 있었다면 대미지를 입기 때문에 지진을 피해 계속 점프해야 한다. 그리고 포물선으로 날아가는 자이언트 액스와 스파크를 튀기는 도끼 공격을 3회에 걸쳐 하며, 자이언트 액스는 보스에게 근접해서, 스파크 공격은 점프로 피해야 한다. 다행히도 이 공격들이 나오는 순서는 정해져 있다. 인세인 모드에서는 정말로 정신나간 보스로 변한다. 패턴은 같지만 전체적으로 엄청나게 빨라지고 공격 사이의 사이클도 짧아져서 노멀에서 액스맨을 쉽게 이기던 사람이라도 인세인에서는 거의 일방적으로 털릴 정도이다. 어렵다면 위의 각주에 써 있는 것처럼 차지샷만으로 공격하여 보스의 체력을 짝수로 유지하도록 하자. 너무 어렵다는 말이 많아서인지 업데이트를 통해 공격력이 하향 조정되었다. 초기 버전에서는 자이언트 액스에 맞으면 노멀 모드 기준으로 무려 '''8칸'''이나 깎였으며, 인세인 모드에서는 15칸, 즉 절반이 넘는 대미지를 입었었다. 1.0.5 버전에서는 자이언트 액스의 대미지가 5칸(인세인 모드에서는 12칸)으로 조절되었고 그 외의 공격들도 대미지가 1~2씩 하향되었다. 엔딩에선 [[나이트맨]]과 결투를 하고 있다. ~~근데 아무리 봐도 나이트맨은 승산이 없어 보인다. 보스 자체의 난이도도 그렇고, 액스맨은 거대 도끼인데 나이트맨은 방패에 조그만 철퇴이니.~~ 싸움이 즐겁다고 하는 액스맨을 불량배라 부르는 나이트맨이 인상적(...) 디자인의 모티브는 [[오크]]로 보인다.[* 자세히보면 가슴 부분에 [[호드(워크래프트 시리즈)|호드]] 문양과 비슷한 문양이 있는걸로 보아 오크중에서도 도끼를 쓰는 유닛인 [[그런트(워크래프트 시리즈)|오크 그런트]]에게서 모티브를 따온듯하다.] 여담으로 데모 버전 당시 [[펄스맨]] 스테이지 BGM을 사용 했으나, 중복 문제로 다음 버전에서는 [[https://www.youtube.com/watch?v=CcjePBidV_g|새로운 BGM으로 변경됐다.]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기